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The Sims 3 Generations: what we have learned from the European previews PDF Print
Written by Paperpin Thursday, 21 April 2011 21:52
Article Index
The Sims 3 Generations: what we have learned from the European previews
Adolescenza, scuola e punizioni
Età adulta, vecchiaia, feste
I ricordi, le professioni, i premi aspirazione
Novità del CAS, delle modalità Compra/Costruisci, conclusioni
All Pages
ts3_generations_logo_jpg_smallAs we all know, last week several events about The Sims 3 Generations took place in many European countries. Due to EA's embargo, the sites attending could not publish their reports before Tuesday, 19th. And there's a LOT of them!

Unfortunately, we will not be able to publish our own coverage of the event, as there won't be any in Italy. We did tried to sum up all the things we have learned from the articles published, and created this article to show you what you will find in this fourth expansion pack.
The sources we used for our articles can be found here.

*Due to personal matters, the English translation will be available anytime soon! I'm sorry!*

La vita dei Sims

A differenza delle espansioni precedenti, tutti coloro che hanno avuto l'occasione di provare il gioco affermano che si tratta di un ‚Äúritorno alle origini‚ÄĚ di The Sims, dove l'attenzione si concentra non su un tema specifico o su nuovi luoghi da scoprire, bens√¨ sulla vita dei personaggi e sul loro rapporto con gli altri. Ovviamente, il primo step per raggiungere questo obiettivo √® l'arricchimento di ogni fase di vita dei Sims, dall'infanzia alla vecchiaia.

Infanzia

I neonati e i bambini sono state, fino ad ora, le fasce di et√† pi√Ļ ‚Äúpenalizzate‚ÄĚ dato che le opzioni di socializzazione e di sviluppo dei personaggi sono sempre state molto ridotte. Generations porta una ventata di novit√†, sotto tanti punti di vista. Ma andiamo con ordine.

ts3_ep4_10La nascita e la crescita nel primissimo stadio di vita (parliamo di quando il piccolo Sim è ancora in fasce e non è possibile interagirvi se non per dare il biberon e cambiarlo) non dovrebbero aver subito alcun cambiamento. Le novità, invece, arrivano quando il neonato cresce e diventa bebè (o toddler, per dirla all'inglese): non solo i piccoli possono giocare con tutte le giostrine da parco disponibili (avete presente quelle a forma di animale o astronave con la molla sotto?), ovviamente sotto stretta sorveglianza di un adulto, ma finalmente sono stati introdotti i passeggini!
ts3_ep4_passegginoIl Sim adulto dovr√† averne uno in inventario e poi lo utilizzer√† per trasportare il piccolo in giro per il quartiere, un po' come succede per le automobili o le biciclette. Ogni Sim pu√≤ portare massimo un passeggino, quindi se avete una coppia (o una tripletta!) di gemelli (o pi√Ļ semplicemente due toddler) dovrete chiedere a qualcuno di accompagnarvi nelle vostre passeggiate. √ą stato comunque segnalato che i passeggini non possono oltrepassare i cancelli: in questo caso il piccolo dovr√† essere preso in braccio e il passeggino riposto in inventario.
I nonni (o comunque i Sim anziani) possono divertirsi con una nuova interazione per fare il solletico ai bimbi quando li tengono in braccio.

La novit√† forse pi√Ļ importante, per√≤, √® che i toddler ora possono stringere rapporti di amicizia, che porteranno avanti lungo il corso della vita. In particolare, e in maniera del tutto casuale, i genitori di un beb√® possono ricevere per posta un pupazzo un po' strano.. si tratta infatti di un giocattolo con cui i piccoli possono divertirsi cos√¨ tanto da cominciare a pensare che sia reale..

Ad ogni modo, conclusa questa fase di vita, il toddler diventa bambino. I bambini hanno tutta una nuova gamma di cose da fare e giochi con cui divertirsi, ma soprattutto hanno la fantasia. Grazie a Generations, infatti, i bambini possono inventare delle storie da giocare, facendo finta di essere, di volta in volta, personaggi diversi. Possono essere dinosauri, principesse, pirati o anche astronauti, e divertirsi nel loro mondo immaginario.
ts3_ep4_01A questo proposito sono stati inseriti tanti nuovi giocattoli (e potranno prendere il the con gli orsacchiotti!), in particolare il cesto dei costumi, grazie ai quali i bambini possono travestirsi e creare delle situazioni di gioco speciali. Il modo in cui un Sim è vestito determina la storia: ad esempio, se il bambino si veste da dinosauro, si comporterà come tale, distruggendo le cose, facendo versi e camminando in maniera minacciosa.

Il posto dove, comunque, tutti desidereranno stare √® la nuova casa sull'albero. Questa ‚Äútana‚ÄĚ √® fantastica per creare storie e divertirsi con gli amici. Ne esistono di tre tipi, ed √® possibile far s√¨ che sia accessibile solo ai maschietti o alle bambine (e vietata ai genitori!), ma soprattutto pu√≤ diventare il luogo dove nascono mille nuove storie. Ad esempio, se i bambini decidono di giocare ai pirati, potranno issare la jolly roger (la tipica bandiera nera col teschio dei pirati) e dalle finestre usciranno fumo, fiamme e colpi di cannone (ognuna delle storie immaginate dai bambini nella casa sull'albero √® accompagnata anche da suoni particolari, specifici per il tipo di situazione). Tranquilli, in casa non sta succedendo niente, √® tutto merito della fantasia dei piccoli!

Se poi vi piace giocare all'aria aperta, Generations introduce un nuovo lotto, il parco giochi, con tante attrazioni che i bambini apprezzeranno molto: gli scivoli, le giostrine, le buche per la sabbia (e fate attenzione che i vostri adorabili marmocchi non ci nascondano dentro i compiti... il discorso, comunque, vale anche per le normali spiagge), tutto l'equipaggiamento tipico di un parco giochi, per intenderci.

Ma non è finita. Come vedremo in seguito, è anche possibile organizzare un pigiama party con gli amici e restare a dormire nei sacchi a pelo, raccontandosi storie alla luce della torcia.. e se le storie sono di paura, i Sim avranno anche gli incubi!
L'aspetto socializzativo, quindi, sembra essere ancora pi√Ļ importante del solito.. ma ricordate il pupazzo di cui vi parlavamo prima, quello con cui il nostro toddler aveva fatto amicizia? Bene, se il rapporto che il vostro Sim ha instaurato con il suo giocattolo (per cui √® possibile scegliere il nome e il sesso) √® davvero forte, questi si trasformer√† in un amico immaginario.
L'amico immaginario
L'amico immaginario √® la ‚Äúnuova creatura‚ÄĚ di Generations, ed √® particolarmente speciale perch√® √® visibile solo ad un Sim. Non appare con tutti i giocattoli, come abbiamo gi√† spiegato, ma solo con quella strana bambola che pu√≤ essere recapitata per posta ai genitori di un nuovo arrivato. Come abbiamo detto in altri articoli, si tratta di un Sim dall'aspetto molto particolare, umanoide, con un vestito un po' bislacco, le scarpe diverse e una lampadina sulla testa. L'amico immaginario si comporta, agli occhi del Sim che lo ha ‚Äúcreato‚ÄĚ, esattamente come un Sim normale, per questo √® possibile parlarci, giocarci e cos√¨ via. Gli altri personaggi, invece, si limiteranno a vedere il piccolo di casa parlare e giocare col vuoto..

ts3_ep4_amicoimmaginario

L'amico immaginario è una presenza che può accompagnare il vostro Sim per tutta la durata della vita, anche quando finisce l'infanzia. Gli adolescenti, per esempio, possono anche innamorarsene! Tuttavia, grazie al nuovo set da piccolo chimico è possibile creare una pozione particolare e molto costosa che permetterà di far diventare reale il vostro adorato amico immaginario! Vedremo come fare nella sezione dedicata.

Last Updated on Friday, 22 April 2011 00:00