The Sims 3 Generations: what we have learned from the European previews Print
Written by Paperpin Thursday, 21 April 2011 21:52
ts3_generations_logo_jpg_smallAs we all know, last week several events about The Sims 3 Generations took place in many European countries. Due to EA's embargo, the sites attending could not publish their reports before Tuesday, 19th. And there's a LOT of them!

Unfortunately, we will not be able to publish our own coverage of the event, as there won't be any in Italy. We did tried to sum up all the things we have learned from the articles published, and created this article to show you what you will find in this fourth expansion pack.
The sources we used for our articles can be found here.

*Due to personal matters, the English translation will be available anytime soon! I'm sorry!*

La vita dei Sims

A differenza delle espansioni precedenti, tutti coloro che hanno avuto l'occasione di provare il gioco affermano che si tratta di un “ritorno alle origini” di The Sims, dove l'attenzione si concentra non su un tema specifico o su nuovi luoghi da scoprire, bensì sulla vita dei personaggi e sul loro rapporto con gli altri. Ovviamente, il primo step per raggiungere questo obiettivo è l'arricchimento di ogni fase di vita dei Sims, dall'infanzia alla vecchiaia.

Infanzia

I neonati e i bambini sono state, fino ad ora, le fasce di età più “penalizzate” dato che le opzioni di socializzazione e di sviluppo dei personaggi sono sempre state molto ridotte. Generations porta una ventata di novità, sotto tanti punti di vista. Ma andiamo con ordine.

ts3_ep4_10La nascita e la crescita nel primissimo stadio di vita (parliamo di quando il piccolo Sim è ancora in fasce e non è possibile interagirvi se non per dare il biberon e cambiarlo) non dovrebbero aver subito alcun cambiamento. Le novità, invece, arrivano quando il neonato cresce e diventa bebè (o toddler, per dirla all'inglese): non solo i piccoli possono giocare con tutte le giostrine da parco disponibili (avete presente quelle a forma di animale o astronave con la molla sotto?), ovviamente sotto stretta sorveglianza di un adulto, ma finalmente sono stati introdotti i passeggini!
ts3_ep4_passegginoIl Sim adulto dovrà averne uno in inventario e poi lo utilizzerà per trasportare il piccolo in giro per il quartiere, un po' come succede per le automobili o le biciclette. Ogni Sim può portare massimo un passeggino, quindi se avete una coppia (o una tripletta!) di gemelli (o più semplicemente due toddler) dovrete chiedere a qualcuno di accompagnarvi nelle vostre passeggiate. È stato comunque segnalato che i passeggini non possono oltrepassare i cancelli: in questo caso il piccolo dovrà essere preso in braccio e il passeggino riposto in inventario.
I nonni (o comunque i Sim anziani) possono divertirsi con una nuova interazione per fare il solletico ai bimbi quando li tengono in braccio.

La novità forse più importante, però, è che i toddler ora possono stringere rapporti di amicizia, che porteranno avanti lungo il corso della vita. In particolare, e in maniera del tutto casuale, i genitori di un bebè possono ricevere per posta un pupazzo un po' strano.. si tratta infatti di un giocattolo con cui i piccoli possono divertirsi così tanto da cominciare a pensare che sia reale..

Ad ogni modo, conclusa questa fase di vita, il toddler diventa bambino. I bambini hanno tutta una nuova gamma di cose da fare e giochi con cui divertirsi, ma soprattutto hanno la fantasia. Grazie a Generations, infatti, i bambini possono inventare delle storie da giocare, facendo finta di essere, di volta in volta, personaggi diversi. Possono essere dinosauri, principesse, pirati o anche astronauti, e divertirsi nel loro mondo immaginario.
ts3_ep4_01A questo proposito sono stati inseriti tanti nuovi giocattoli (e potranno prendere il the con gli orsacchiotti!), in particolare il cesto dei costumi, grazie ai quali i bambini possono travestirsi e creare delle situazioni di gioco speciali. Il modo in cui un Sim è vestito determina la storia: ad esempio, se il bambino si veste da dinosauro, si comporterà come tale, distruggendo le cose, facendo versi e camminando in maniera minacciosa.

Il posto dove, comunque, tutti desidereranno stare è la nuova casa sull'albero. Questa “tana” è fantastica per creare storie e divertirsi con gli amici. Ne esistono di tre tipi, ed è possibile far sì che sia accessibile solo ai maschietti o alle bambine (e vietata ai genitori!), ma soprattutto può diventare il luogo dove nascono mille nuove storie. Ad esempio, se i bambini decidono di giocare ai pirati, potranno issare la jolly roger (la tipica bandiera nera col teschio dei pirati) e dalle finestre usciranno fumo, fiamme e colpi di cannone (ognuna delle storie immaginate dai bambini nella casa sull'albero è accompagnata anche da suoni particolari, specifici per il tipo di situazione). Tranquilli, in casa non sta succedendo niente, è tutto merito della fantasia dei piccoli!

Se poi vi piace giocare all'aria aperta, Generations introduce un nuovo lotto, il parco giochi, con tante attrazioni che i bambini apprezzeranno molto: gli scivoli, le giostrine, le buche per la sabbia (e fate attenzione che i vostri adorabili marmocchi non ci nascondano dentro i compiti... il discorso, comunque, vale anche per le normali spiagge), tutto l'equipaggiamento tipico di un parco giochi, per intenderci.

Ma non è finita. Come vedremo in seguito, è anche possibile organizzare un pigiama party con gli amici e restare a dormire nei sacchi a pelo, raccontandosi storie alla luce della torcia.. e se le storie sono di paura, i Sim avranno anche gli incubi!
L'aspetto socializzativo, quindi, sembra essere ancora più importante del solito.. ma ricordate il pupazzo di cui vi parlavamo prima, quello con cui il nostro toddler aveva fatto amicizia? Bene, se il rapporto che il vostro Sim ha instaurato con il suo giocattolo (per cui è possibile scegliere il nome e il sesso) è davvero forte, questi si trasformerà in un amico immaginario.
L'amico immaginario
L'amico immaginario è la “nuova creatura” di Generations, ed è particolarmente speciale perchè è visibile solo ad un Sim. Non appare con tutti i giocattoli, come abbiamo già spiegato, ma solo con quella strana bambola che può essere recapitata per posta ai genitori di un nuovo arrivato. Come abbiamo detto in altri articoli, si tratta di un Sim dall'aspetto molto particolare, umanoide, con un vestito un po' bislacco, le scarpe diverse e una lampadina sulla testa. L'amico immaginario si comporta, agli occhi del Sim che lo ha “creato”, esattamente come un Sim normale, per questo è possibile parlarci, giocarci e così via. Gli altri personaggi, invece, si limiteranno a vedere il piccolo di casa parlare e giocare col vuoto..

ts3_ep4_amicoimmaginario

L'amico immaginario è una presenza che può accompagnare il vostro Sim per tutta la durata della vita, anche quando finisce l'infanzia. Gli adolescenti, per esempio, possono anche innamorarsene! Tuttavia, grazie al nuovo set da piccolo chimico è possibile creare una pozione particolare e molto costosa che permetterà di far diventare reale il vostro adorato amico immaginario! Vedremo come fare nella sezione dedicata.

Adolescenza

Gli anni dell'adolescenza sono ricordati da tutti come quelli della ribellione e dei cambiamenti. I Sims ovviamente ora non fanno più eccezione. I ragazzi, superata l'infanzia, attraverseranno un periodo turbolento fatto di sbalzi di umore, entusiasmi, depressioni e tanti cambiamenti, in primis nel rapporto con i genitori.
L'autorità di mamma e papà comincia a pesare, e i teenager possono cominciare a ribellarsi a loro in vari modi. A seconda poi, del carattere dei vostri Sim-genitori, i ragazzi potranno subire pesanti conseguenze!
Esistono fondamentalmente due modi per far uscire dai gangheri gli adulti: facendo scherzi e bravate e approfittando dell'assenza di mamma e papà per fare devastanti feste a base di drink e musica alta. Delle feste parleremo, come abbiamo già detto, nel paragrafo dedicato, vediamo ora assieme gli scherzi.
Gli scherzi
ts3_ep4_04Anche i bambini possono fare scherzi ad altre persone, ma sicuramente gli adolescenti hanno più libertà di movimento! Esistono due tipologie di scherzi, denominati in inglese Traps e Pranks in public places (letteralmente: Bravate e Scherzi in luoghi pubblici), tra cui troviamo: trappole, gavettoni, ricoprire la casa dei vicini con la carta igienica, fialette puzzolenti, sacchetti di escrementi incendiati, campanelli manomessi, tinta per capelli nello shampoo, lanciare uova, far esplodere il water, lanciare secchiate d'acqua a qualcuno dalla casa sull'albero, manomettere il lavandino per far spruzzare acqua e infilare il cosiddetto petofono (il classico cuscinetto che premuto ricorda certe malvagie flatulenze intestinali..) sotto i sedili del divano.ts3_ep4_17
La modalità e il successo che i vostri ragazzi possono avere nel fare scherzi contribuiscono ad aumentare la loro reputazione agli occhi dei coetanei!Ovviamente, se un teenager viene beccato in flagrante può essere punito, ma, con un piccolo aiutino, può anche sventare il castigo. Se il vostro Sim adolescente è pratico di chimica, può creare la pozione “Ninja Vanish” che lo teletrasporterà all'istante a casa sua. Molto comodo quando si combina qualche guaio!
Le punizioni
I bambini e gli adolescenti possono ora essere messi in castigo e puniti quando si comportano male o fanno qualcosa che non va. Tra le punizioni possibili troviamo ad esempio il divieto di guardare la tv o giocare con i videogame, oppure dover restare in castigo davanti al muro o in camera (e Dio solo sa cosa succede se il Sim esce di nascosto...!).
La patente di guida
Un'altra nuova interazione specifica per gli adolescenti è quella della patente di guida. Se i vostri ragazzi si comportano bene e se i vostri Sim-genitori sono d'accordo, possono dare ai figli delle lezioni di guida. L'abilità si articola in tre livelli, al termine dei quali il Sim otterrà la patente. Ovviamente, durante le esercitazioni i ragazzi guideranno male, con tanti rallentamenti e spegnimenti di motore! Se poi guideranno veramente da cani, i genitori potranno cacciarli dalla macchina e costringerli a tornare a casa a piedi!

La scuola

Concludiamo quest'ampia sezione dedicata all'infanzia e all'adolescenza con la croce e la delizia dei ragazzi di tutto il mondo: la scuola! Generations introduce ben 5 nuovi tipi di istituzioni scolastiche, accanto alla tradizionale scuola pubblica. Se desiderate dare ai vostri figli un'educazione diversa dal solito, potete scegliere di iscriverli ad una di queste scuole private, tramite il telefono o il computer. Non si tratta di un sistema simile a quello di The Sims 2 University, in quanto le scuole non sono in sottoquartieri separati: se decidete di mandare i vostri figli in uno di questi istituti, una macchina verrà a prenderli e li porterà nel college prescelto, da cui i Sim torneranno solo al termine del loro stadio di età corrente con il voto di diploma, nuovi tratti e abilità (se per esempio avete iscritto il vostro bambino che ora è adolescente, potete scegliere se iscriverlo nuovamente ad un istituto o se fargli frequentare la scuola pubblica). I college presenti sono:
  • Scuola militare Forth Starch (800§ per Sim)
  • Scuola di Pace e Amore (800§ per Sim)
  • Accademia sportiva Dribbledine (1200§ per Sim)
  • Scuola artistica LeFromage (1200§ per Sim)
  • Scuola di preparazione Smuggesworth (1600§ per Sim)
Esattamente come accade quando i vostri Sims sono a scuola o a lavoro, di tanto in tanto vi appariranno delle richieste o delle scelte da fare riguardo le azioni dei vostri figli, come l'invio di soldi per acquistare qualcosa, comunicazioni disciplinari, etc.
Qualcuno sicuramente storcerà il naso davanti ad un sistema così “drastico”, ma è comunque un ottimo modo per focalizzarsi sulla vita degli altri Sim adulti, ad esempio se non amate giocare coi bambini e i teenager. In ogni caso, potete richiamare vostro figlio a casa in qualsiasi momento.

Anche la scuola pubblica ha subito delle modifiche, dato che ora offre delle attività extrascolastiche da fare per due ore nel pomeriggio (ogni giorno c'è un corso, potete iscrivervi a tutte quelle che volete). Per i bambini ci sono gli scout e il balletto, per gli adolescenti i club del dibattito, club del giornale, club del dramma, club della musica, club del bricolage, club dello studio e club degli sport. La partecipazione a queste attività permette di imparare delle abilità (ad esempio con gli scout si migliorano giardinaggio e pesca).
Diploma e ballo di fine anno
La carriera scolastica di un Sim si conclude, come da tradizione americana, con il ballo scolastico e la consegna dei diplomi.
Il primo evento, come tutti conosciamo grazie ai tanti film che ne parlano, è un ballo in cui ogni invitato deve essere accompagnato da una dama o un cavaliere. Si balla, ci si diverte e alla fine vengono eletti il re e la reginetta del ballo (in caso, la corona verrà inserita nel vostro inventario!). I vostri Sims potranno ricordare quest'esperienza per sempre e scattare varie foto (ma possono anche vivere una serata terribile se per esempio vengono mollati dall'accompagnatore o vengono coinvolti in una rissa).

La consegna dei diplomi, invece, avviene al municipio e viene segnalata da un apposito messaggio. I parenti del Sim possono fare al diplomato anche un regalo speciale per l'occasione.

Età adulta

Generations offre novità anche per gli adulti e i giovani adulti. In primis, un dettaglio piccante: i Sims possono fare fikifiki nella doccia e, udite udite, nella casa sugli alberi dei bambini (ma occhio, che se beccate una scheggia di legno otterrete un moodlet negativo!)!
Tornando seri, sicuramente le novità più importanti che riguardano gli adulti sono il matrimonio e, per logica, la festa di addio al nubilato/celibato (di cui, indovinate un po'? Parleremo nel paragrafo dedicato).

ts3_ep4_03Il matrimonio vede il ritorno dell'arco e della torta nuziale, nonché di un lotto specifico per le nozze. I Sims possono sposarsi in pubblico con una cerimonia completa, come in The Sims 2, e ci sono diversi tipi di archi tra cui scegliere. Questa fascia di età, che sicuramente è da sempre quella più completa, è forse stavolta quella che è stata meno aggiornata, ma non per questo è meno interessante.
Ad esempio, alcuni Sims con l'avvicinarsi della vecchiaia potranno subire una tremenda crisi di mezza età, che li porterà ad avere molti più desideri – che se decidete di soddisfare diventeranno fondamentali per la “guarigione” del vostro Sim. La crisi di mezza età può essere anche curata in ospedale.

Vecchiaia

ts3_ep4_11Per i Sim anziani spicca una novità senza precedenti: l'uso del bastone. È quindi possibile, in un certo senso, diversificare le varie fasi della vecchiaia a seconda dell'uso o meno del bastone e soprattutto del tipo di camminata. Esistono infatti due modi in cui i Sim possono deambulare quando si accompagnano al bastone, uno dei quali davvero da “vecchini” con la schiena ricurva e il passo lento e tremolante. Nei momenti di stasi, poi, i Sim possono roteare il bastone in aria o scuoterlo in segno di disappunto, soprattutto se l'età li ha resi un po' bisbetici e bacchettoni!

Tuttavia, l'anzianità è anche positiva. I nonni ameranno ricordare i bei tempi andati e saranno supportati non solo dai ricordi e dalle fotografie, ma anche dai filmati. I Sim possono infatti girare dei video con la videocamera e riprodurli in qualsiasi momenti sulla tv di casa.

Le feste

Ed eccoci finalmente alle tanto anticipate feste! Se siete amanti dei party e della gente, Generations offre davvero pane per i vostri denti. In primis, esistono quattro nuovi tipi diversi di feste (accanto alla tradizionale festa di compleanno presente sin dal gioco base):

Addio al celibato/nubilato

ts3_ep4_05Probabilmente la festa più selvaggia della saga di The Sims! Quando uno dei vostri personaggi sta per fare il grande passo, può decidere di fare una festa per celebrare l'addio al nubilato/celibato. Il party si può svolgere sia in casa che in un altro lotto, e può diventare davvero l'evento del secolo!
Se da un lato è possibile fare una piccola festicciola tranquilla con gli amici, è altrettanto possibile festeggiare fino a tarda notte tra fiumi di nettare e ballerini impazziti! L'addio al celibato/nubilato è veramente una festa selvaggia, in cui i Sim si ubriacano, si spogliano, ballano e fanno pazzie, e in cui è possibile invitare gruppi di ballerini (maschi o femmine a seconda dei casi e delle preferenze sessuali del vostro Sim!) travestiti per rendere l'atmosfera ancora più incandescente.
È possibile avere una danzatrice sexy che esce dalla torta e spruzza di nettare gli invitati, oppure un team di avvenenti ballerini vestiti da pompieri o soldati con cui intrattenere le signore (nulla di osceno, sia chiaro, è pur sempre un gioco dai 12 anni in su!). Ovviamente, i vostri Sim possono filmare tutto con la videocamera, quindi attenti a quello che combinate!

Festa di matrimonio

Come abbiamo detto poco sopra, si tratta della classica e tradizionale festa nuziale con l'arco e la torta da tagliare dopo il “Sì”.

Pigiama party

Molto amati dai bambini, in queste feste si invitano gli amici a vedere un film o giocare in piscina e poi dormire assieme nei sacchi a pelo in giardino, nella casa sull'albero o dentro l'abitazione.

Festa in casa

E' il caso di dirlo: quando il gatto non c'è i topi ballano. Potrà capitare, infatti, che i genitori di qualcuno debbano andare fuori per un paio di giorni (opzione che appare a random durante il gioco) e che qualche adolescente furbetto decida di approfittarne per dare una festa.. ma fate attenzione: i genitori potrebbero tornare in anticipo (e non saranno affatto contenti di quello che troveranno) oppure, se la cosa si fa troppo molesta, il party potrà essere interrotto dalla polizia!

I ricordi

ts3_ep4_21Un altro gradito ritorno di Generations sono i ricordi: i Sim infatti hanno una loro “memoria storica” a forma di album fotografico (da cui il tema a foglie della schermata di caricamento e dell'icona), all'interno del quale vengono raccolti e catalogati i momenti più importanti della loro vita. Alcuni vengono generati automaticamente dal gioco, altri potete inserirli voi stessi tramite un particolare pulsante, e scegliere se si tratta di un ricordo positivo, negativo o neutro e darne una descrizione. Il gioco riesce a gestire fino a 300 ricordi, che potete eliminare in qualsiasi momento.

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In più, se siete amanti dei social network, potrete condividere questi ricordi “custom” via Facebook o su TheSims3.com.
Una nota: abbiamo modo di credere che sia i ricordi che la peluria sul corpo (di cui parleremo più avanti) saranno inseriti nel gioco anche per chi non acquisterà l'espansione, tramite la solita patch di aggiornamento che esce in concomitanza con ogni nuova EP.

Le pozioni

ts3_ep4_09A partire dall'adolescenza, i Sim possono trafficare con un nuovo set da “piccolo chimico” e mescolare ingredienti per preparare varie pozioni, che possono avere effetti positivi o negativi. L'utilizzo di questo strumento aumenta l'abilità Logica e dovrebbero esserci almeno una decina di pozioni da fare, il cui costo può variare fino a varie migliaia di §. Alcune delle pozioni scoperte sono (con annessi effetti, quando disponibili):
  • Mood Enhancer (3§) - migliora l'umore
  • Stink Juice (7§) - ottimo per gli scherzi
  • Liquid horror (15§)
  • Radical Reparum (37§) - migliora la Manualità, probabilmente con effetto temporaneo
  • Bladder Flow (56§) - il Sim deve correre al bagno
  • Sleeping Elixir (67§)
  • Ghost Potion (93§) - trasforma il Sim in un fantasma per 3 ore
  • Ninja Vanish (187§) - per teletrasportarsi a casa e scappare dai guai
  • Imaginary Friend Metamorphium (3375§) - per rendere reale l'amico immaginario
  • Young Again (3750§) - per ringiovanire il Sim. È stata usata su un anziano che è tornato giovane adulto, ma non è chiaro se riporti sempre a questo stadio di età o meno.

Carriere e professioni

A sorpresa, Generations porta con sé una nuova professione (non una carriera, proprio una professione come quelle di Ambitions): la gestione di un asilo privato. Il lavoro si svolge a casa vostra, e vi vede impegnati nella gestione di un determinato numero di bambini (prima solo toddler, poi anche bambini più grandi), che dovete seguire passo dopo passo. Questa carriera si svolge su 5 livelli, invece dei soliti 10. Sicuramente è una professione estenuante, ma può dare molte soddisfazioni. In vostro soccorso arriva il nuovo tratto, Ama prendersi cura degli altri, che vi sblocca interazioni particolari per gestire i piccoli.. soprattutto quelli più problematici!

Premi vitalizi

Generations introduce anche alcuni nuovi premi aspirazione.
  • Hover bed (20,000 punti): un semplice letto volante
  • Super nanny (25,000 punti): di enorme aiuto se gestite un asilo nido, vi rende più abili a tenere i bambini
  • Clean slate (25,000 punti): ripristina la vostra reputazione sentimentale, in caso ne abbiate fatte davvero troppe!
  • Inheritance (30,000 punti): un lontano parente muore e vi lascia eredi di una certa somma
  • Above reproach (35,000 punti): i passanti non saranno più infastiditi dai vostri sbaciucchiamenti in pubblico
  • Motive mobile (45,000 punti): non è stata sperimentata, ma sembrerebbe che possa portare al massimo tutti i bisogni mentre si guida
  • Clone voucher (45,000 punti): utilizzabile alla facoltà di scienze, fa in modo che un clone-bambino del vostro Sim entri a far parte del nucleo familiare.

Novità del CAS

Accanto alle tradizionali aggiunte di abiti ed acconciature (che potete trovare ad esempio qui e qui), Generations introduce anche una novità particolare, i peli corporei per gli uomini!
Grazie ad un sistema simile a quello dei tatuaggi di Ambitions, potrete scegliere se volete dei Sim villosi su varie parti del corpo: petto, schiena, braccia, gambe e anche i piedi! Per ogni zona potete scegliere colore e densità.

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Riguardo la personalità dei Sim, sono stati introdotti due nuovi tratti: Ribelle e Ama prendersi cura degli altri, che come abbiamo visto, possono essere utili in varie fasi della vita. A questo proposito, inoltre, dobbiamo segnalare che è ora possibile scegliere la durata individuale di ogni età:
  • Neonato: 1 – 65 giorni
  • Bebè (toddler): 1 – 150 giorni
  • Bambino: 1 – 150 giorni
  • Adolescente: 1 – 300 giorni
  • Giovane adulto: 1 – 450 giorni
  • Adulto: 1 – 450 giorni
  • Anziano: 1 – 365 giorni
Fanno notare su TSR che settando tutte le impostazioni al minimo, il vostro Sim vivrà solo per 7 giorni, oppure per ben 1930 se mettete tutto al massimo! Potete vedere uno screenshot del pannello delle fasi di vita qui.

Novità delle modalità Compra/Costruisci

Ci sono ovviamente novità anche per quanto riguarda le modalità Compra e Costruisci, tra cui ricordiamo le scale a chiocciola e i letti a castello. In particolare per quanto riguarda questi ultimi, ve ne sono di due tipi: uno classico con i due letti uno sopra l'altro e un modello “a soppalco”, con il letto sopra e sotto lo spazio per una scrivania, un cassettone o comunque un qualsiasi oggetto che occupi quello spazio.

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Inoltre, Generations riporta un altro “must” di The Sims: la visualizzazione degli oggetti per espansione. Non si tratta delle collezioni, ma semplicemente di un filtro dinamico che vi permette di vedere tutti gli oggetti catalogati in base all'espansione da cui dipendono. È possibile anche selezionare più di un'EP per volta. Qui potete trovare delle immagini di come appaiono le modalità Compra e Costruisci attraverso tale filtro.

Infine, una piccola nota che ci piace condividere con voi. Come tutti sapete, SimPrograms è tra le nostre fonti preferite per le notizie e JHudson, il webmaster, è un fan sfegatato dei titoli della EA Games. Bene, questa volta, almeno per la versione inglese, sembra che il team abbia deciso di fargli un piccolo regalino, intitolando a lui questo tavolo: ottimo lavoro Jud!

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I nuovi lotti

Generations, come le altre espansioni, introduce anche alcuni nuovi lotti, sia residenziali che comunitari. In particolare, il parco giochi è la novità principale, ma ci sono anche il lotto per i matrimoni e tante abitazioni. Potete guardare qui per avere un'idea.

Varie

  • E' stata inserita una nuova funzione per cui è possibile cambiare famiglia con un click direttamente dalla modalità Modifica la città;
  • I requisiti di sistema dell'espansione sono gli stessi delle EP precedenti;
  • Le professioni di Ambitions sono state ampliate;
  • I Sims possono prendersi a cuscinate;
  • I Sims possono avere degli appuntamenti e una reputazione romantica che varia in base a come gestisce la sua vita sentimentale;
  • I Sims possono regalare fiori e doni;
  • I Sims possono guardare le stelle distesi per terra;
  • I bambini possono giocare a campana!
  • Dall'adolescenza in poi è possibile leggere delle storie della buonanotte ai bambini, anche horror!

Conclusioni

Pur non avendo potuto provare il gioco di persona, non possiamo che concordare con tutti i giocatori che hanno definito questa espansione “non convenzionale”. Il team di The Sims 3 ci ha abituato a giochi diversi e sicuramente ci saremmo aspettati un'espansione a tema “ex novo” come le precedenti, quindi l'annuncio di Generations ci ha colte un po' di sproposito, e la nostra reazione – possiamo dirlo – è stata un misto di delusione e curiosità, esattamente come quando fu annunciata Travel Adventures, che per altri motivi si staccava dal filone classico a cui The Sims 2 ci aveva abituati.
Ci sono tante novità, ma prima di dare un giudizio definitivo ci riserviamo di provare il gioco, perchè potremmo essere un po' affrettate. Probabilmente mai come questa volta l'impossibilità di giocare di persona (o vedere l'espansione presentata dal vivo) ci impedisce di costruirci un giudizio adeguato. Generations, per ora sei... rimandato a giugno!
Last Updated on Friday, 22 April 2011 00:00