I personaggi di The Sims Medieval Stampa
Scritto da Paperpin Mercoledì 06 Ottobre 2010 14:44

La serie di videogiochi di The Sims ha sempre offerto un'esperienza di gioco aperta che permette di prendere parte nelle vite di piccoli e autonomi omini virtuali. La serie ha preso una piega diversa con The Sims Medieval, un nuovo gioco che stravolgerà le situazioni di gioco aperte e non lineari della serie tradizionale per un'esperienza diretta che ha luogo nei tempi passati, quando i re e le regine assoldavano nobili cavalieri per proteggere il loro popolo, sotto il vigile occhio dell'Osservatore - cioè voi, i giocatori! Nel nuovo gioco potrete giocare come uno dei personaggi e completare diverse missioni per vincere Kingdom Points, che sommati vi porteranno alla vittoria finale. Sì, è un grande cambiamento per la serie. La senior producer Rachel Bernstein ci racconta tutto.

GameSpot: Adesso che abbiamo visto Medieval in azione, scendiamo più nei particolari riguardo il ruolo di ogni personaggio del gioco. Per esempio, dando uno sguardo ai diversi personaggi (re, cavaliere, spia, mago, medico, bardo, maniscalco, mercante, prete Peterano o Giacobiano) si nota che c'è una gran varietà, ma in che modo, per esempio, il ruolo di ogni personaggio nella società influenza il modo in cui lui/lei si comporta? I personaggi non nobili dovranno sempre genuflettersi quando iniziano una conversazione col re? Sarà più difficile per un maniscalco avere un'udienza col re rispetto ad un cavaliere?

Rachel Bernstein: C'è una varietà di modi in cui il ruolo di un Sim nella società si sviluppa nel gioco. I Sims si inginocchiano quando sono alla presenza di un monarca. Ogni personaggio ha delle interazioni relative alla propria professione. Riguardo al re, ci sono "Chiedi il cibo" e "Manda alla gogna" [le traduzioni sono letterali, non sappiamo se le voci saranno le stesse in italiano, ndt], azioni che rispecchiano la posizione del monarca all'apice della scala sociale.thesimsmedieval_31

I Sims con professioni di livello più alto guadagnano di più degli altri e, di conseguenza, possono decorare le loro case con un vasto numero di oggetti costosi. Per esempio, il cavaliere guadagna di più di un fabbro. Le opzioni di vestiario disponibili per ogni Sim riflettono il loro ruolo e professione. Il mercante non può indossare il manto di ermellino del re.

GS: Abbiamo capito che Medieval permetterà ad ogni personaggio di intraprendere delle missioni con altri personaggi "aiutanti". Sarà possibile per ogni Sim usare un altro Sim come aiutante (per esempio l'improbabile coppia del maniscalco della città che risponde alla richiesta della regina che vuole degli zoccoli per i cavalli)? Può darci più esempi di come i personaggi nei diversi strati sociali possono collaborare tra loro per degli obiettivi?

RS: E' possibile svolgere una missione che include sia il monarca che il fabbro, ma ognuno di essi avrà dei compiti pertinenti al proprio ruolo. Ecco come si svolge una missione, e da questo potrete capire di più riguardo il ruolo di ogni Sim.

  1. Selezionate la missione - il nome vi darà un'idea della situazione generale su cui si basa la missione. Alcuni esempi sono "La pietra filosofale", "Il profeta vagabondo", "Il torneo dell'onore", "Il bambino scomparso", "Un matrimonio d'interesse" [di nuovo, le nostre sono traduzioni letterali ndt]
  2. Scegliete l'approccio - cioè come volete gestire la missione. Ad esempio, per Profeta Vagabondo potete organizzare un “torneo di miracoli” per verificare la presenza di eventuali spie o zittire i non credenti.
  3. Scegliete il capo della missione. Ad esempio, se volete impressionare i non credenti potete scegliere tra il prete Giacobiano o il monarca.
  4. Scegliete gli altri membri. Se avete il prete Giacobiano come leader, potete scegliere il re o la spia come aiutanti. Se scegliete il monarca come capo, il solo aiutante possibile è il bardo.

Le combinazioni possibili sono organizzate in maniera tale che ogni Sim abbia un ruolo nel gioco che ben si combini con la sua professione. La spia è ottima quando si tratta di origliare di nascosto, il bardo può partecipare a gare di bevute , mentre il re può mandare un intruso al patibolo, chiamato letteralmente la “Fossa del giudizio”. Ecco perché aggiungere nuovi Sims al vostro regno sblocca nuove missioni - se non avete il prete Giacobiano o Peterano, non potrete avere determinate missioni nell'elenco.

GS: Abbiamo visto come agisce il medico - usando strani attrezzi o sanguisughe per curare i malati - ma abbiamo visto anche che ci sarà un vero mago. Ci dica qualcosa sulle sue abilità e su quali magie farà in Medieval. Vedremo profezie tipo Macbeth, dette intorno ad un calderone? Se catturato, il mago sarà bruciato per eresia [per dovere di cronaca, l'articolo letteralmente dice "sarà bruciato per eresia se pesa come un'anatra?". Questa dicitura deriva dall'antica credenza per cui il fuoco brucia il legno, e il legno galleggia sull'acqua, esattamente come un'anatra. Di conseguenza, se la strega pesa come un'anatra - ossia galleggia - sarà fatta di legno, quindi potrà bruciare ndt]?

RB: I maghi studiano e creano nuovi incantesimi. Lanciano incantesimi (i giocatori dovranno imparare l'incantesimo per aiutare il mago a lanciarlo), possono leggere nel futuro con la palla di vetro per scoprire informazioni nascoste, possono creare pozioni ed oggetti magici da usare durante le missioni o venderle per denaro.

Come gli altri personaggi, i maghi possono migliorare le loro abilità con l'esperienza, sbloccato nuovi incantesimi e ricette. Qualora il mago dovesse morire, non sarà bruciato al rogo.


 

GS: Abbiamo visto che ci saranno due differenti personaggi religiosi di due ordini differenti, che sono in pessimi rapporti l'uno con l'altro. Ci dica di più riguardo questi due personaggi e cosa possono fare. In che modo le loro azioni influenzeranno l'andamento della loro chiesa? E come ognuna rivaleggerà con l'altra?

thesimsmedieval_32RB: C'era una volta un'antica religione. Poi si frammentò in vari gruppi e venne dimenticata. Due religioni nacquero da quest'antica radice. Hanno in comune molte cose, ma il modo di professarle è differente. Entrambe si trovano su un pezzetto di terra vicino le rovine dell'antica civiltà, il che le rende scomodamente l'una vicino l'altra. Entrambe adorano l'Osservatore, ma hanno approcci al culto differenti. I Peterani hanno un comportamento più umile e gentile, mentre i Giacobiano sono più impetuosi e hanno grandi ricchezze.

I due preti sono in combutta per i fedeli. Entrambi ottengono consensi con i loro sermoni: i Peterani fanno leva sulla popolarità, mentre i Giacobiani trovano che la paura guidi la gente al loro culto. I Peterani evangelizzano, i Giacobiani assolvono. Il livello di esperienza li aiuta nella loro infinita competizione per le anime dei Sims.

GS: Abbiamo visto che il mercante può commerciare con regni stranieri. Ci può spiegare come funziona? C'è una sorta di strategia economica o si può impostare il prezzo del mercato?

RB: Come il regno cresce, avrete accesso a terre più lontane. Come migliora la vostra relazione con queste terre, più oggetti da commerciare arriveranno. Questi beni stranieri sono rari e in quantità limitata. Il mercante compra questi oggetti dalle navi e le vende agli altri Sims del regno. Il mercante può anche fare da mediatore tra territori stranieri diversi. Il mercante può anche vendere oggetti che sono stati creati nel regno. Il mercante può contrattare con i clienti, che possono aiutarlo a comprare a basso prezzo e rivendere con notevole guadagno.

GS: Ci dica di più sulla vita degli umili maniscalchi. Che tipo di missioni dovranno intraprendere? Come si comporteranno con gli altri membri della comunità?

RB: Il maniscalco è l'aiutate ideale per molte missioni. Spesso il leader farà affidamento su di esso per creare oggetti unici. Per esempio, il cavaliere non può uccidere il dragone senza che il fabbro crei per lui una spada che normalmente non si trova nel regno. Nelle mani di un giocatore esperto, un bravo fabbro può creare oggetti di altissima qualità da vedere per denaro. Il fabbro usa le sue abilità per creare modi unici per risolvere un problema. Per esempio, quando un bambino si perde, il fabbro può creare un gong e radunare la popolazione per trovare il ragazzo, o può creare trappole per trovare il disperso.

GS: Ci dica anche qualcosa sul bardo. Che tipo di vita fa e che tipo di missioni può intraprendere?

RB: Il bardo si esibisce davanti al pubblico, scrivendo nuove canzoni e opere teatrali, cercando il modo per creare migliori strumenti musicali. Come per gli altri Sims, il bardo userà le sue particolari abilità per completare una missione. Per esempio, potrebbe scrivere un poema per diffondere la notizia della scomparsa di un bambino, oppure suonare una canzone per radunare la gente e cominciare le ricerche.

Quando si fronteggia un drago, il cavaliere potrà infilzarlo con la spada e il mago potrà distruggerlo con un incantesimo di fuoco, mentre il bardo potrà farlo addormentare cantandogli una ninna nanna.

GS: Sappiamo che Medieval permetterà ai giocatori di usare singoli personaggi e fare quante missioni si vuole, poi usare un altro personaggio e guadagnare Kingdom Points per le missioni e altre attività prima della fine del gioco. E' davvero possibile giocare con un singolo personaggio per tutto il gioco? C'è un vantaggio o svantaggio derivante dal cambiare tra i vari personaggi?thesimsmedieval_36

RB: E' possibile focalizzarsi sullo stesso personaggio o su un piccolo gruppo di essi, giocarci per la maggior parte delle missioni e portarli ai massimi livelli. Potrebbe essere una buona strategia per alcune cose, ma non per tutte. E' improbabile usare gli stessi personaggi per ogni missione. A seconda di quanto è esperto il vostro personaggio e del suo ruolo, potrete guadagnare punti quando le uniche missioni disponibili sono quelle che richiedono di fare affidamento su alcuni personaggi.

GS: Può darci notizie sullo sviluppo del gioco? Su quali aspetti sta lavorando il team in questo momento?

RB: I sistemi principali sono pronti, così come la maggior parte dei contenuti. Il focus principale adesso è creare le missioni e rifinire i sistemi. Molti nuovi elementi verranno inseriti nelle prossime settimane, ed è sempre eccitante creare nuove build e giocare con le novità. Quando nuovi elementi dell'interfaccia vengono pubblicati è sempre eccitante per l'impatto che hanno sui giocatori. Le missioni sono un altro elemento divertente di ogni settimana e aiutano a sviluppare i nuovi elementi di ogni professione.

Il gioco è in quella fase di sviluppo in cui i sistemi stanno lavorando insieme e c'è contenuto sufficiente per giocare e dimenticarsi che si sta testando, rimanendo veramente coinvolti.

GS: In ultimo, c'è qualcosa che vorreste aggiungere al gioco?

RB: The Sims Medieval è un'esperienza diversa dagli altri giochi Sims. Speriamo diverta i fan della serie e nuovi giocatori.

GS: Grazie Rachel.

Articolo originale: GameSpot.com 

Tutti gli screenshot sono disponibili nella nostra galleria di immagini

Ultimo aggiornamento Venerdì 15 Ottobre 2010 10:50